domingo, 25 de dezembro de 2011

StarCraft

Aew gente estou postando algumas coisas sobre o StarCraft


StarCraft: Brodwar 1998 ( Comprar Jogo ) - ( Download Gratis )

StarCraft 2 (PT-BR): Wings of Liberty - 2007 ( Comprar Jogo ) - ( Download Gratis [Versão Gratuita] - [Versão Paga (com CRACK)] )

StarCraft 2: Heart of the Swarm - (quando estiver pronto)

StarCraft 2: Legacy of vegancy - ???



Historia:


Protoss




Há muito tempo existia uma raça misteriosa chamada Xel Naga. Os Xel Naga eram uma raça pacífica e avançada que vivia em “naves-mundo” e buscava a pureza da essência. Em uma tentativa de atingir essa pureza, usaram o misterioso cristal “Khaydarin”, criando, assim, uma raça que chamaram de Protoss (significa “o primeiro”), a qual viria a ser uma raça humanóide muito inteligente e avançada tecnologicamente.



Zerg ("minha raça")




Com o correr dos anos, os Protoss começaram a se dividir em tribos e a brigar entre si, distanciando-se de seus criadores. Os Xel Naga então, desapontados com o que ocorria, procuraram o planeta Zerus para criar uma nova raça. Eles criaram inicialmente um pequeno “drone” um inseto que reagia estranhamente ao cristal “Khaydarin”. Para evitar os mesmos problemas dos Protoss, os Xel Naga criaram o Overmind, uma entidade que controlaria todo o enxame. Em seguida criaram os Cerebrates, delegando a cada um deles o controle sobre determinado número de Zergs. Cada Zerg teria uma função definida dentro do enxame (defesa, ataque, etc). Os Xel Naga deixaram vários desses drones em Zerus para que se desenvolvessem, voltando após um longo tempo para analisar os resultados. O Overmind, sentindo a presença de seus criadores, misteriosamente lança um ataque poderoso contra os Xel Naga extinguindo, assim, sua raça. Após isso os Zergs começaram a expansão para dominarem vários planetas.



Terranos




Os Terranos são humanos, terráqueos. Por volta do ano de 2200, o planeta Terra estava cheio de problemas. Foi então que começou a colonização do espaço, inicialmente pela Lua e, em seguida, avançando em grande velocidade. Um jovem cientista liderava uma pesquisa para aumentar o potencial psiônico (psi). Ele levou em uma viagem pelo espaço vários prisioneiros que serviriam de cobaias nessa pesquisa, utilizando-se de grandes naves. Após inúmeros problemas e a 60 mil anos luz de sua terra natal eles perderam as coordenadas da Terra. Presos no meio do espaço, sem ter como voltar, viram-se forçados a aterrissar em qualquer planeta próximo que encontrassem. Deste modo cada nave acabou por pousar em um planeta diferente.Os planetas eram: Tarsonis,Moria,Umoja Seus tripulantes foram obrigados a sobreviver no ambiente hostil que encontraram e, após muito tempo, acabaram por se adaptar bem à vida longe da Terra. Formaram colônias,a maior, Tarsonis formou um governo chamado Confederação Terrana.



JOGABILIDADE:

A jogabilidade em StarCraft é centrada na aquisição e controle de dois recursos, minérios e o gás Vespeno, que são necessários para construir unidades de combate e estruturas. Minerais, que são requeridos por todas as unidades normais, se apresentam sob a forma de cristais azuis brotando do solo. Eles são 'minerados' por unidades operárias:

A Sonda para o Protoss:




O VCE para o Terranos:




E o Zangão para o Zerg:




Gás Vespene:

Gás Vespene, que é requerido para unidades avançadas e melhorias, aparece com um geyser com nuvens verdes saindo dele. Uma estrutura particular: Refinaria para Terranos, Extrator para Zerg, Assimilador para Protoss, deve ser construída antes que as unidades operárias possam colher o gás.

Cada jogador pode ter apenas um limitado número de unidades por vez, toda unidade possui uma taxa de suporte relacionada com sua força de combate. Os jogadores devem manter unidades de suprimentos suficientes, cada raça tem seu proprio "deposito" com caracteristicas e habilidades especias diferentes:

Deposito de suprimentos para os Terranos, Pilares para os Protoss, e Suseranos para os Zergs a fim de suprir seus exércitos, para que não se tornem temporariamente desabilitados de produzir unidades adicionais. Nos jogos padrões, a quantidade máxima de suporte que pode ser usada de cada vez é de 200 unidades.

Os jogadores usam seus recursos para construir estruturas. Algumas estruturas evoluem, treinam, ou "transportam" unidades, enquanto outras melhoram os soldads ou permitem criar unidades e construções mais avançadas.

Administração dos recursos, expandir para controlar a localização dos recursos, ofensa efetiva e táticas de combate defensivos são a chave para a vitória. Os tipos de unidades disponíveis para cada espécie definem sua identidade racial:

Os Protoss possuem guerreiros e maquinários poderosos e caros.

Os Zergs contam com numerosas unidades e velocidade para sobrepujar seus oponentes.

Os Terranos são a alternativa versátil e flexível de ambas as raças, provendo um meio-termo entre especialização e combate combinado. Nenhuma espécie tem uma grande vantagem sobre outra.


Tecnologias:

Existem dois tipos diferentes de construções: básicas e avançadas. Para habilitar as construções mais avançadas, o jogador precisa construir as estruturas que são pré-requisitos primeiro.

Para obter tecnologias superiores, o jogador precisa comprar certas melhorias, construir certas estruturas ou adicionar certas conexões às estruturas. A destruição de qualquer uma dessas estruturas resulta na redução do número de construções permitidas, dependendo do que foi destruído.

Cada raça tem seu diagrama tecnologico (vou postar só o do StarCraft 2 porque demora muito pra fazer e o do 2 ja peguei pronto):

                                                                                Zerg



Terrano


Protoss





Cenário/Enredo

Cenário

No futuro distante, humanos exilados lutam pela sobrevivência nos confins da galáxia, e um governo terráqueo unificado foi formado através de espionagem, fraude e força militar. Seus recursos começaram a ficar escassos, e eles iniciam a procura nos mundos de seus vizinhos misteriosos, os Protoss. No meio desses eventos, os Zerg começam uma invasão aos mundos dos Terrans, e uma guerra contra os Protoss.

Enredo

O enredo do StarCraft gira em torno da civilização Terran no Setor Koprulu, fundada pelos primeiros prisioneiros exilados da Terra. A mais poderosa facção Terran é a Confederação Terran. Ela sofre oposição de outras facções como a organização paramilitar "Filhos de Korhal". A chegada dos Zerg, liderados pelo Zerg Overmind e seus Cerebrates, complicam imensamente os negócios dos Terrans. O enxame Zerg é seguido de perto por uma frota dos Protoss que queima qualquer mundo que os Zerg infestam. A frota Protoss é liderada pelo High Templar Executor Tassadar.

Videos:

                                                              Visão Geral Terran:





                                                               Visão Geral Protoss




Visão Geral Zerg



Fontes: - Video: Youtube
             - Textos: Wikipedia (parcialmente)
             - Imagens: Google, Blizzard.com

Minha Opinião:

 - Pra mim, o as raças do StarCraft II são excelente porque alem de vantagens tambem tem desvantanges, uma sobre as outra, por exemplo: Os Zergs tem a grande desvantagens de serem mais "fracos" fisicamente do que os Terranos e os Protoss, mas compensam essa "fraquesa" em numero e velocidade, e ainda ficam mais rapidos sobre a "gosma" o que da uma grande vantagem caso o inimigo venha atacar na base Zerg alem de poder tambem levarem seus suprimentos ( Overlord/Suserano ) para onde quiserem junto com Zangões ( Drones ) e criar a gosma, Os terranos tem a desvantagem de alto custo de unidades e demora de treinamento de soldados, mas tem vantagem de usarem radares para olharem qualquer parte do mapa e uma torre que almenta a visão ao redor da base, tambem a vantagem de terem unidades que causam muito dano em area como o tanque de cerco, e o endiabrado ( Particularmente o endiabrado que causa um dano FDM nos Zerguinideos), agora os Protoss tem a disvantagem de seu suprimento tambem ser sua energia, os pilares as vezes podem ser muito desvantajosos para os protoss porque quando é destruido alem de perder a capacidade de aumentar o exército tambem, pode perder parcialmente as estruturas em volta do mesmo, mas para todas as unidades dos Protoss tem uma vantagem, todos eles sem exceção ( até as estruturas) tem um campo de força que funciona como uma segunda vida, você tem tecnicamente que matar os Protoss duas vezes (alem de que ele ainda tem unidades que criam campos de força que podem encurralar o inimigo). Agora faço uma pergunta Os Terranos tem os Cruzadores de batalha, Os Protoss tem a nave mãe e os Zergs tem oque para se comparar a eles?...
Ps:. Podia ter um leviatã né!
xD